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복식디자인론 : 복식에 사용하는 모티프와 옷감의 무늬

복식디자인론 [Theory of Fashion Design]

by 디자이너 떙그리 2025. 2. 18. 20:08

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복식디자인론 : 복식에 사용하는 모티프와 옷감의 무늬

 

복식디자인의 무늬와 디자인

 복식디자인은 옷감으로 표현한다. 옷감 중에는 무늬 있는 옷감도 많이 있다. 무늬는 선, 색채, 재질의 디자인 요소를 이미 모두 포함하고 있다. 무늬가 갖고 있는 디자인 특성은 복식의 디자인 특성과 밀접한 관련을 갖고 있는데, 특히 옷감의 무늬는 복식의 디자인선과 상호 작용을 일으켜 의복의 시각적 효과에 영향을 미친다.

 

 

복식디자인론 복식에 사용하는 옷감의 무늬
복식디자인에 사용하는 모티프와 옷감의 무늬

 

 

복식디자인에 사용하는 옷감의 무늬

 무늬 디자인은 무늬의 기본단위가 되는 모티프(motif)와, 모티프를 배열하여 만드는 패턴(pattern)으로 나누어진다. 일반적으로 옷감의 무늬는 패턴을 말한다.

 

 

복식 무늬의 생성

 옷감의 무늬는 옷감의 직조 과정에서 만들어지기도 하고, 옷감이 짜인 후에 만들어지기도 한다.

 

직조 과정

 가장 흔하게 사용되는 옷감은 직물(woven fabric)과 편성물(knit)이다. 이들을 직조하는 과정에서 다양한 무늬가 만들어진다. 직물은 경사와 위사를 직각으로 교차해서 직조한 것으로, 경사와 위사가 만나는 형태에 따라 기본조직인 평직, 능직, 수자직으로 나누어진다. 기본조직을 변형하여 다양한 변화조직을 만들 수 있다. 먼저 실을 염색한 후, 직조 과정에서 다양한 색채의 실로 무늬를 만드는 것이 일반적이다. 평직의 경우 다양한 굵기의 줄무늬 또는 격자무늬를 만들 수 있다. 헤링본(herringbone)이나 하운즈 투스 체크(Houndtus Check) 등은 능직을 변형하여 독특한 무늬를 만든 것이며, 수자직 조직을 변화시켜 자카드(jacquard)나 다마스크(damask) 같은 화려한 무늬를 만들기도 한다.

 

 편성물에는 위편성물과 경편성물이 있는데, 위편성물은 뜨개질과 같이 한 올의 실로 고리를 만들어가며 짠 것이며, 경편성물은 하나 또는 여럿의 경사에서 고리를 만들어 가로 방향으로 엮은 것이다. 참고로 레이스도 경편성기를 이용해 짠 것이다. 편성물의 무늬는 레이스처럼 조직에 변화를 주어 만들거나, 또는 색이 다른 실을 이용해서 만든다. 자카드를 이용하면 다양한 무늬의 자카드편도 만들 수 있다.

 

 컴퓨터의 발달은 무늬 디자인 과정에도 큰 변화를 가져왔다. CAD(Computer Aided Design)의 등장으로 컴퓨터에서 무늬를 디자인하고, 조직도를 만들고 완성된 무늬가 의복에 사용되었을 때 예상 모습까지 볼 수 있게 되었다. 또한 컴퓨터에서 디자인된 직물이 직접 생산에 연결될 수 있게 되었다.

 

 

직조 후

 옷감을 직조한 후에도 다양한 기법으로 옷감에 무늬를 만들 수 있다. 가장 많이 사용되는 기법은 옷감 위에 염료를 찍어 무늬를 만드는 날염기법이다. 날염기법에도 다양한 종류가 있으나 가장 흔히 사용하는 것은 스크린 날염과 롤러 날염이다. 스크린 날염에서는 스크린의 크기가, 롤러 날염에서는 롤러의 일회전이 반복 단위의 최대 크기이다. 염료가 옷감에 침투되는 정도에 따라 옷감의 앞면과 뒷면에 차이가 생긴다.

 

 그 밖에 붓으로 그림을 그려 넣는 방법, 스프레이로 염료를 뿌리는 방법, 자수를 놓아 무늬를 만드는 방법 등이 있으며, 이러한 방법들은 소규모로 생산하는 옷감에 많이 사용된다.

 

 

 

복식디자인 모티프

 모티프(motif)는 무늬를 이루는 기본단위를 말한다. 모티프를 반복적으로 배열하면 최종 무늬인 패턴이 만들어진다. 물방울무늬를 예로 들면, 개별 물방울 하나가 모티프이며, 물방울들이 모여서 전체적인 물방울무늬 패턴이 된다. 모티프의 크기는 다양할 수 있다. 아주 작은 것에서부터 한 의복 전체에 하나의 모티프만 보일 정도로 클 수도 있다. 모티프는 형태의 원천(source), 표현 방법, 크기, 규모 등 매우 다양하다.

 

모티프 형태의 원천

 모티프는 우리가 주위에서 흔히 접하는 사물로 만드는 경우가 많다. 자연에 있는 사물은 아름답고 우리에게 익숙하기 때문에 모티프로 많이 사용하며, 그중에서도 꽃은 아름다운 형태와 다양한 색을 가지고 있기 때문에 특별하게 많이 사용한다. 그 밖에도 나뭇잎, 열매, 풀과 같은 식물과, 나비 등의 동물도 모티프로 사용한다.

 

 사람이 만든 조형물도 모티프의 원천이다. 그러나 인공 조형물은 인간이 목적을 가지고 만든 것이기 때문에, 조형물이 이미 사용 상황이나 사용자에 대한 느낌을 가지고 있다. 그 때문에 무늬의 사용에 제한이 따른다. 예를 들어, 대한민국의 아동 애니메이션 시리즈에 나오는 주인공인 '하츄핑'으로 옷감의 무늬를 만든다면, 그 옷감의 사용처는 아이들의 옷이나 침구 등에 제한된다.

 

 인간의 창조력으로 만들어지는 모티프도 있다. 이러한 모티프는 표현 방법이 다양하고 현대적인 느낌을 준다. 창조하는 모티프의 형태가 특별한 목적을 갖고 상징적 의미로 이루어지기도 하는데, 상표의 로고가 대표적인 예이며, 이때 모티프의 근원은 상징성이 된다. 참고로 대학 캠퍼스를 연상시키는 로고가 젊음과 지성을 상징하는 모티프로 사용되는 경우도 볼 수 있다.

 

 

표현 방법

 동일한 모티프라도 그것을 표현하는 방법은 다양하다. 대표적인 표현 방법으로 사실적 표현, 약화(stylized) 표현, 추상적 표현, 기하학적 표현이 있으며, 각 방법으로 표현된 모티프를 사실적 모티프, 약화 모티프, 추상적 모티프, 기하학적 모티프라고 부른다.

 

 

사실적 모티프

 사실적 모티프는 자연환경 또는 인공적인 환경에 있는 물체를 사실적으로 그대로 옮겨놓은 것을 말한다. 꽃, 레몬, 나뭇잎 등과 같은 자연물을 사실적으로 모방한 것, 또는 장난감, 곰, 자동차, 야구 글러브, 모자 등과 같은 인공물을 사실적으로 모방한 모티프들이 여기에 속한다. 사실적 모티프는 사물이 갖고 있는 아름다움과 특성을 사실적으로 보여주고, 대상의 느낌이 그대로 전달할 수 있기 때문에 이미지 표현이 편리하다는 장점을 가진다. 하지만 창의력이나 상상력 없이 사실 그대로 묘사되므로 다른 모티프에 비해 지루하며, 쉽게 싫증을 느낄 수 있다. 사실적 모티프를 효과적으로 사용하려면 우선 모티프 자체를 최대한 아름답게 묘사하고, 되도록 부드럽고 가벼운 옷감에 사용하는 것이 좋다. 사실적 모티프는 현대 복식에서 많이 사용하지 않는다. 특별한 유행 경향이 지속되는 경우에만 주로 사용한다. 사실적 모티프는 에콜로지(ecology)를 표현하는데 효과적이다.

 

 

약화 모티프

 약화 모티프(stylized motif)는 사물을 대상으로 하지만, 사실적으로 묘사하지 않고 선을 단순화 또는 과장하여 평면적인 형태로 묘사하는 것을 말한다. 꽃, 나무, 새, 동물 등의 형태를 보다 아름다운 형태로 단순화 또는 과장하여 사물이 주는 느낌을 상징적, 예술적으로 표현한다. 색채 역시 사물이 갖고 있는 색으로 제한하지 않고 창의력 있게 표현한다. 약화 무늬가 사실성을 많이 생략할수록 모티프의 대상이 뚜렷이 드러나지 않게 되며, 추상적 표현으로까지 발전할 수 있다.

 

 약화 모티프의 평면적인 성격은 의복의 구조적 아름다움을 표현하는 데 효과적이며, 모티프의 형태가 창의력과 상상력을 가지고 디자인한 것이기 때문에 보는 사람이 새로운 감각과 흥미를 느낄 수 있도록 한다. 우리나라뿐만 아니라 세계의 다양한 민속 복식에 그들의 예술적 취향이 담긴 다양한 약화 무늬가 사용되었다. 선과 색을 다양하게 사용할 수 있기 때문에 현대 복식에서도 많이 사용한다.

 

 

기하학적 모티프

 기하학적 모티프는 직선, 원, 사각형, 삼각형 등과 같은 기하학적 도형을 이용하여 사물을 묘사하거나, 추상적인 디자인을 새로 창작한 것이다. 줄무늬, 격자무늬, 물방울무늬 등이 가장 간단한 기하학적 무늬다. 자연에는 직선과 같은 기하학적 형태가 거의 존재하지 않기 때문에 기하학적 무늬는 현대적인 느낌을 주며, 다양한 복식에 폭넓게 사용한다. 캐주얼 웨어, 테일러 수트 등에 많이 사용한다.

 

 

추상적 모티프

 추상적 모티프는 사물의 형태와는 아무 관련 없이 상상력과 창의력으로 디자인한 것이다. 이러한 모티프는 특별한 형태에 구애받지 않으므로 모티프의 크기, 형태, 색채, 배열 등을 자유롭게 하여 아름다운 패턴을 이룬다.

 

 예술적 표현이 강한 복식에서 추상적 모티프가 많이 사용되는데, 그 이유는 추상적 모티브가 주는 자유로운 표현 때문이며, 추상적 모티프의 아름다움은 전적으로 직물 디자이너의 예술적 감각과 재능에 달렸다. 추상적 모티프는 일반적으로 한번 반복되는 단위가 크고, 무늬의 아름다움이 복식디자인의 중심이 되는 경우가 많다. 무늬의 선과 복식의 선이 서로 경합하지 않도록 복식의 디자인선은 단순하게 처리한다.

 

 

 

 

 

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